La création graphique pour tous à tous les niveaux.
Objectifs
- Se situer dans Gimp (avoir une conscience d’ensemble).
- Découverte des principales composantes :
- outils de bases (pinceaux, crayon, gomme, ...) ;
- outils avancé (remplissage par motifs, dégradés, texte, bombe de peinture) ;
- outils de transformation (rotation, changement d’échelle, ...) ;
- système de calque (transparence, sélection, masque, ...).
- Compréhension des possibilités d’extension (script-fu, filtres, greffons, ...).
Public concerné
- Toute personne souhaitant s’initier aux possibilités graphiques en utilisant des outils libre :
- acquérir de nouvelles compétences de création graphique.
- utiliser ses compétences avec un outil libre.
Plan général
- Partie théorique :
- Tour d’horizon (savoir ce que peut faire Gimp et où ça se trouve).
- Découverte des outils de bases (pinceaux, crayon, gomme, ...).
- Outils avancés (remplissage par motifs, dégradés, texte, bombe de peinture, tracés).
- Outils de transformation (rotation, changement d’échelle, ...).
- Système de calque (transparence, sélection, masque, ...).
- Possibilités d’extension (script-fu, filtres, greffons, ...).
- Impression.
- Comparaison avec les logiciels équivalents.
- Partie Pratique :
- Réalisation d’une création graphique nécessitant l’utilisation des concepts vus précédemment (ex : un bouton 3D style « Aqua »).
Format
- Entre 1 et 3 jours suivant les connaissances déjà acquises par les participants et le niveau d’approfondissement souhaité.
- Participants : un maximum de 10 à 15.
- Équipement :
- une salle de cours.
- un rétro-projecteur ou un projecteur afin que tout le monde voie l’écran du formateur.
- une salle de TP avec au minimum une machine pour 2 participants.
